如何使用Houdini制作快速的河流流体

时间:2021-9-1来源:本站原创作者:佚名 点击:
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介绍

在这期Houdini中,我们将在这里学习如何在Houdini中使用FLIP模拟和渲染快速移动的河流的所有知识!包括学习如何设置河流的初始状态,水源和碰撞,以控制流体结果的行为,然后如何设计与之一起流动的白水!我们还将花一些时间在打湿贴图生成上,以显示打湿的碰撞体表面,在液体表面添加非模拟的细节,液滴喷涂以及其他阴影,照明和渲染策略,使其看起来尽可能更好。在此过程中,将讨论使用FLIP时可能会遇到的许多最常见的问题,尤其是在高分辨率下,以及应对它们的策略。

前言

每天搜集精品资源是一件挺耗时间的事情,资源整理好还需要测试,测试没问题再上传到网盘,然后在

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